Bonjour à tous,

J'essaye de mettre en place du picking pour mon application openGL. Je parviens difficilement à sélectionner mes objets en cliquant un peu n'importe ou. Je vois pas ou est le problème, mon code :

GLWidget.h
Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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class GLWidget : public QGLWidget
{
    private:
        [...]
        GLenum _mode;
 
    public:
        [...]    
};
GLWidget.cpp
Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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void GLWidget::paintGL()
{
    [...]
 
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
 
    glLoadIdentity();
 
    [...]
 
    for (i = 0; i < nbrPlateau; ++i)
    {
        [...]
 
        paintQuad([...], Couleur, i);
    }
 
    glFlush    ();
    swapBuffers();
}
 
void GLWidget::paintQuad([...], Couleur * Couleur, int numPiece)
{
    [...]
 
    if (_mode == GL_SELECT) glLoadName(numPiece);
 
    glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL);
    glBegin(GL_QUADS);
        glColor3ub(Couleur->getRouge(), Couleur->getVert(), Couleur->getBleu());
 
        [...] /* On dessine le cube */
 
    glEnd();
 
    glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE); // Demande du dessin en fil de fer.
    glBegin(GL_QUADS);
        glColor3ub(0, 0, 0); // Couleur noir
 
        [...] /* On dessine les contours du cube */
 
    glEnd();
}
 
void GLWidget::processHits(GLuint buffer[])
{
    GLuint * ptr = (GLuint *) buffer, numPiece = ptr[3];
 
    [...]
}
 
void GLWidget::mousePressEvent(QMouseEvent * event)
{
    if (event->buttons() & Qt::MiddleButton)
    {
        GLuint selectBuf[BUFSIZE] = { 0 };
        GLint  viewport[4];
 
        glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, viewport);
        glSelectBuffer(BUFSIZE, selectBuf);
 
        glRenderMode(GL_SELECT);
 
        glInitNames(); glPushName(0);
 
        gluPickMatrix(event->x(), event->y(), 1.0, 1.0, viewport);
 
        _mode = GL_SELECT; paintGL();
        _mode = GL_RENDER; glRenderMode(GL_RENDER);
 
        processHits(selectBuf);
    }
    else _lastPos = event->pos();
}
Merci.