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Unreal Engine Discussion :

UDK : Comment sont levés les "Mappable keys"


Sujet :

Unreal Engine

  1. #1
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    Par défaut UDK : Comment sont levés les "Mappable keys"
    Bonjour à tous
    Alors voilà, quelqu'un saurait-il comment sont levé les évènements des touches appuyées pour UDK?

    Nous voudrions pouvoir utiliser un nouveau périphérique autre que la souris, le clavier ... : En l’occurrence la Kinect.
    Nous avons développé notre API qui permet d'exploiter la kinect en c++.
    Nous l'avons intégré dans UDK en unrealscript, cependant on voudrait pouvoir lever un évènement lorsque l'on détecte un geste.
    On voudrait donc faire le binding de nos geste avec une commande UDK et réussir à lever nos évènements qui exécuterons les commandes prédéfinis.

    Par exemple :
    Bindings=(Name="BrasEnAvant",Command="StartFire | onrelease StopFire")
    Comment lever l'évènement "BrasEnAvant" ?

    Merci d'avance

  2. #2
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    Par défaut
    Hello,
    la solution la plus simple et la plus générique, c'est probablement de coder des objets que tu pourras réutiliser avec Kismet.
    T'as le choix : soit un event "Kinect" avec de multiples sorties, chacune correspondant à une action, soit plusieurs petits events, un par action.

    T'as des tutoriaux un peu partout sur la création d’objet Kismet custom (celui-ci par exemple), et je te conseille de regarder les events Kismet déjà existant dans UDK pour te donner des idées.

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