Bonjour.
Je n'ai pas réussi à aboutir à un résultat de recherche sur le forum, faute d'avoir les bon termes et mots clés.
Je bricole un petit jeux en C. Et je cherche des articles, discussions, points de vue, exemples d'implémentation sur la façon de rendre (afficher) les objets d'une scène.
Par exemple j'utilise opengl pour l'affichage, et je ne veux pas mettre du code opengl dans mes objets. Donc actuellement mon jeux peut tourner sans affichage.
Pour l'affichage je passe ensuite à une "classe" "renderer" un pointeur qui lui permet de parcourir la liste de mes objets. Donc cette classe "renderer" connaît les attributs des objets constituants la scène et peut les afficher.
Je n'aime pas trop cela, et j'aimerai le faire évoluer. J'ai lu par ci par là (http://gamedev.stackexchange.com/que...ing-themselves et http://gamedev.stackexchange.com/que...-render-itself) qu'on pouvait passer au "renderer" une liste décrivant les objets.
Bref, je me demandais si ce genre de discussion n'avait pas déjà eu lieu sur ce forum ? Et j'aurai aimé vos avis.
Cordialement.
Paul.
Partager