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OpenGL Discussion :

Charger coordonnées vertices dans tableau : la bonne méthode


Sujet :

OpenGL

Vue hybride

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  1. #1
    Invité
    Invité(e)
    Par défaut Charger coordonnées vertices dans tableau : la bonne méthode
    Bonsoir,

    Comment allez-vous ?
    Une petite question concernant la méthode pour charger les coordonnées des vertices lu depuis un fichier *.obj ?

    J'avais pensé à celle-ci : créer un tableau dynamique de pointeurs de tableaux :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
    3
    4
    5
    6
     
    std::vector<float*> ptfloat;
    if (string=='o')   
        ptfloat.append(new float[])
    if (string=='v')
         ptfloat[0]->append(<la valeur lue dans le fichier *.obj>);
    Notez qu'ici j'ai mis la fonction append() qui est une fonction Qt qui n'a rien à voir avec la fonction traditionnelle si l'on utilise pas Qt mais c'est juste pour donner une idée.

    Est-ce, selon vous, la bonne méthode ? Y-a-t-il mieux ?

    En vous remerciant d'avance.

  2. #2
    Responsable 2D/3D/Jeux


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    Bonjour,

    Normalement, pour vous simplifier une partie du travail, vous devriez avoir créer une structure Vector3D contenant au minimum trois float (ou double): x, y, z.

    Ainsi, lorsque vous voulez sauvegarder tous les points de votre géométrie, il suffit d'avoir un std::vector (ou QVector) de Vector3D. Comme cela, vous évitez tous les problèmes de pointeurs.
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  3. #3
    Invité
    Invité(e)
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    Pour la 2D j'imagine qu'on ne fonctionne pas pareil : l'autre jour vous disiez que c'était avec des sprites : le dessin de ces sprites (vertices, etc...) est lui aussi stocké qq part ?

  4. #4
    Responsable 2D/3D/Jeux


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    Pour la 2D (mais ce n'était pas trop le sujet ici ) on stocke des positions (Vector2D) qui ne contiennent que x et y.
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  5. #5
    Invité
    Invité(e)
    Par défaut
    Merci. Pardon d'avoir débordé d'un poil (j'imagine quand même mal un poil qui déborde).
    Et pour ce qui est de la structure Vector3D c'est vrai que j'y avais pas pensé.

    J'imagine que quand on développe un jeu vidéo, on rentre dans la "cour des grands", dans le "vif du sujet" de la programmation... Pas de place pour les novices
    Sinon c'est va voir ailleurs si j'y suis...

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