
Envoyé par
LittleWhite
Bonjour,
Étrange !
D'abord, je pense qu'il n'y ai aucun rapport entre OpenGL et l'appuie des touches, sauf si vous, vous exécutez du code selon la touche appuyé.
J'imagine que votre bug de glCallList() est du à une mauvaise utilisation. Vérifiez si vous n'avez pas d'erreurs OpenGL avec glGetError() pour tous les appels OpenGL.
Et finalement, supprimer votre mic mac OpenGL Windows NT, car il n'y a pas besoin de ça, tout simplement.
Si vous voulez une émulation de la couche OpenGL utilisez le pilote Mesa. Si vous voulez de l'OpenGL accéléré par la carte graphique, utilisez le pilote de votre carte graphique.
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