Bonjour,
Ce serait pour savoir :
Que ce passe t'il dans OpenGL au niveau de l'affichage du rendu 3d , si il y a 2 primitive identiques qui sont exactement à la même position mais avec texture différent ?
Car je suis sur une maquette expérimental de générateur de labyrinthe avec chemins à 45° , et il y a quelques ligne superposé (dans quelques carrefour) du à un bug ?
Y a t'il une option dans openGL pour supprime les primitives doublons ?
Merci.
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