Bonjour,
Pour mon moteur, sous OpenGL 3.3, en Core Profile, je m'attaque a la gestion des shaders. J'arrive déjà à récupérer tous les uniforms ainsi que tous attributes avec toutes les infos qui suivent grâce aux fonctions suivantes :
J'aimerais faire de même pour les sorties de shaders (out), notamment afin d'éffectuer divers contrôles et tout se qui va avec!
Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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2 - glGetActiveAttrib() - glGetActiveUniform()
Si quelqu'un à une idée sur la façon de faire je lui serais reconnaissant!
Merci d'avance!
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