Bonjour,

Pour mon moteur, sous OpenGL 3.3, en Core Profile, je m'attaque a la gestion des shaders. J'arrive déjà à récupérer tous les uniforms ainsi que tous attributes avec toutes les infos qui suivent grâce aux fonctions suivantes :

Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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- glGetActiveAttrib()
- glGetActiveUniform()
J'aimerais faire de même pour les sorties de shaders (out), notamment afin d'éffectuer divers contrôles et tout se qui va avec!

Si quelqu'un à une idée sur la façon de faire je lui serais reconnaissant!

Merci d'avance!