Le débat sur le langage qu'il vaut mieux employé (ou pas) est sans fin. Chacun y va de ces certitudes et conseil bien souvent très subjectif.
Il n'y a pas de réponse simple, et catégorique (du genre 'C++ est à proscrire pour des jeux indie'...). On peut tout à fait écrire des jeux indé en C++.
Je dirais qu'aujourd'hui l'une des questions premières n'est peut-être pas vraiment quel langage tu vas utiliser à la base... mais surtout quand même beaucoup quelle(s) plateforme(s) et objectif(s) tu vises.
Et au delà, les SDKs ou autre(s) tool(s) qui te seront nécessaire, et donc enfin et en final le type de langage qu'il va falloir employer (même dans certains cas ce choix peut rester multiple).
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