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 C++ Discussion :

Taille d'un Bmp créer en c++


Sujet :

C++

  1. #1
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    Par défaut Taille d'un Bmp créer en c++
    Bonjour,
    J'ai utilisé le code ci-dessous afin de créer un bitmap de 256*256 en fonction des valeur que je récupère dans un fichier texte.
    Maintenant je voudrais pouvoir réalisé des bitmap des taille variable. J’essaie donc de modifier la taille de mon bmp en passant iWidth et iHeight à de nouvelle valeurs puis lorsque j'exécute mon code le bmp est crée mais j'au un drawing failed lorsque j'ouvre le bmp ensuite.
    Y à t-il quelque chose d'autre que iWidth et iHeight à modifier pour pouvoit changer les dimensions ou quelque chose à rajouter?
    Voici le code en question:
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    void filtre::Create_Save_BMP()
    {
     
    	std::ifstream fichier("./filtre1.txt", std::ios::in);
     
    	 char caractere;
    	int c=0,i=0;
        int x=0;
        int iWidth = 256;
        int iHeight = 256;
        HANDLE file;
        BITMAPFILEHEADER fileHeader;
        BITMAPINFOHEADER fileInfo;
        RGBTRIPLE image;
        DWORD write = 0;
     
        file = CreateFile("examplea.bmp",GENERIC_WRITE,0,NULL,CREATE_ALWAYS,FILE_ATTRIBUTE_NORMAL,NULL);
        fileHeader.bfType = 19778;
        fileHeader.bfSize = sizeof(fileHeader.bfOffBits) + sizeof(RGBTRIPLE);
        fileHeader.bfReserved1 = 0;
        fileHeader.bfReserved2 = 0;
        fileHeader.bfOffBits = sizeof(BITMAPFILEHEADER)+sizeof(BITMAPINFOHEADER);
     
        fileInfo.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);
        fileInfo.biWidth = iWidth;
        fileInfo.biHeight = iHeight;
        fileInfo.biPlanes = 1;
        fileInfo.biBitCount = 24;
        fileInfo.biCompression = BI_RGB;
        fileInfo.biSizeImage = 0;
        fileInfo.biXPelsPerMeter = 0;
        fileInfo.biYPelsPerMeter = 0;
        fileInfo.biClrImportant = 0;
        fileInfo.biClrUsed = 0;
     
        WriteFile(file,&fileHeader,sizeof(fileHeader),&write,NULL);
        WriteFile(file,&fileInfo,sizeof(fileInfo),&write,NULL);
     
     
        while((i < (iWidth*iHeight))&&(fichier.get(caractere)))
        {
     
            if(caractere=='0')
               {
    			x=254;
    			}
            else 
    		{
    			x=4;
    		}
            image.rgbtBlue = x-1;
            image.rgbtGreen = x-1;
            image.rgbtRed = x-1;
            WriteFile(file, &image, sizeof(RGBTRIPLE), &write, NULL);
    		i++;
     
        }
        CloseHandle(file);
    	fichier.close();
     
    }
    Merci de votre aide

  2. #2
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    Qia,

    Vérifie si tu respectes bien le format (et pense en particulier à l'alignement par ligne, erreur qu'on retrouve souvent).

    Tu peux aller voir http://www.stielec.ac-aix-marseille..../abati/bmp.htm

    Si les cons volaient, il ferait nuit à midi.

  3. #3
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    Après quelques tests je me suis rendu compte que mon image se dessine uniquement si les dimensions sont multiple de 4 es ce que quelqu'un comprend d’où ça pourrais venir?

  4. #4
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    Citation Envoyé par malus56 Voir le message
    Après quelques tests je me suis rendu compte que mon image se dessine uniquement si les dimensions sont multiple de 4 es ce que quelqu'un comprend d’où ça pourrais venir?
    C'est indiqué dans le format du fichier, fais un petit effort.

    Edit : après vérification, je constate que le lien que j'avais donné ne cite pas ce genre de détails, mais ce n'est pas difficile à trouver (et cette recherche aurait déjà dû être faite, pour quelqu'un qui veut utiliser ce format en le programmation).
    Si les cons volaient, il ferait nuit à midi.

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