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OpenGL Discussion :

Lighting --> pas de resultat visible


Sujet :

OpenGL

Vue hybride

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  1. #1
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    Salut à tous,

    j'ai un cube avec des textures sur toutes les faces. Le problème set que quand je veux ajouter de la lumiere (spot ou modele), je ne constate rien de changer. Pourquoi :

    voici mon code (python et openGL)
    LightAmb = (0.7, 0.7, 0.7, 1.0)
    LightDif = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
    LightPos = (4.0, 4.0, 6.0, 1.0)

    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, LightAmb)
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, LightDif)
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, LightPos)

    glEnable(GL_LIGHT0)
    glEnable(GL_LIGHTING)

    --
    Mat

  2. #2
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    hum... j'utilise jamais le lighting openGL mais je vait essayé de t'aider...
    est ce que le niveau de tesselation est suffisant (en gros est ce que tu a suffisament de vertex dans ta scene pour que l'eclairage par vertex d'openGL soit visible) ? en effet avec l'eclairage openGL tu est obligé d'avoire un grand nombre de vertex pour que l'eclairage soit un minimum visible et réaliste...

    sinon si tu utilise des textures par dessus tes objet verifie qu'elle soit bien positionnée en GL_MODULATE et non pas en GL_REPLACE. lorsqu'elle sont en replace, la couleur de le texture remplace la couleur du polygone et donc on ne voit pas l'effet de l'eclairage, alors qu'en modulate la couleur de la texture est modulé par l'eclairge...

    voila @+
    * Il est infiniment plus simple de faire rapidement un code qui marche que de faire un code rapide qui marche
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  3. #3
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    Par défaut Lighting --> pas de resultat visible
    Merci Bafman, j'ai changé la propriété de ma texture et ca marche.
    Encore merci.

    --
    Mat

  4. #4
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    de rien on est la pour ca
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