Bonjour,

J'ai créé un jeu à 2 joueurs en réseau de "air hockey" (un client et un serveur qui déplace un palet pour renvoyer une balle) , mon problème est que par exemple lorsque je bouge le palet du joueur 1, le joueur 2 reçoit les nouvelles positions du palet1 mais avec un retard plus ou moins important.

J'ai cherché du côté du TcpNoDelay , et de l'algorithme de Nagle mais je n'ai pas trouvé de commande en C qui me permettrai d'améliorer ça...

J'ai déjà essayé çamais le compilo me dit ça :

|4|warning: "REG_DWORD" redefined|




Merci d'avance

Royal