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Discussion :

[eventResize] Comment le propager au sous-widget ?

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut [eventResize] Comment le propager au sous-widget ?
    Bonjour,

    J'ai une application QT qui se compose d'une main window (décrite par une classe nommé MainWindow) et d'un gros widget (gros, car il contient d'autre composant) inclus dans cette MainWindow (ce widget est décrit par une classe nommé BattleGround).

    Ce que je cherche à faire est de propager l'évènement de resize caputuré par Mainwindow ver mon BattleGround pour adapter la taille de ce dernier (et des composants qui le compose)

    Donc dans la classe MainWindow j'ai bien la méthode :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    7
     
    void MainWindow::resizeEvent(QResizeEvent *q)
    {
        int w=this->width();
        int h=this->height();
        /** @TODO trouver un mécanisme pour propager les nouveau h et w */
    }
    On rentre bien dedans à chaque agrandissement ou rétrécissement de fenêtre. La question que le me pose est la suivante : pour envoyer les nouveau w et h à ma classe BattleGround dois je appeler une méthode publique de mon crus ou faire un un appel à suivit d'un repaint () mais au niveau de MainWindow?

    Si je dois faire une méthode publique de mon crus, quelle méthode dois je appeler pour changer la taille d'un composant? le resize? ou le setFixedSize?

    Parce que pour le moment avec ma méthode publique avec un setFixedSize cela ne fonctionne pas, j'ai l'impression qu'il fait une boucle infinie.

    En espérant avoir été clair,

    Grumphette

  2. #2
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    Par défaut
    Bonjour Grumphette,
    j'espère que vous avez résolu ton problème, sinon je pense que c'est mieux d'ajouter des attributs dans le constructeur de votre classe fille pour que pouvez déplacer votre objet, mais normalement, tel est mon cas pour un QWidget contient un objet héritant de QGraphicsView, la méthode resizeEvent(QresizeEvent *event) marche convenablement en utilisant la méthode resize(int,int) pour mon objet.

  3. #3
    Membre éclairé Avatar de saad.hessane
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    Par défaut
    La meilleur façon de gérer le resize des widget contenus dans ton écran est l'utilisation de Layout. C'est plus portable, et ça t'épargne les casses têtes des différentes résolutions d'écran sur lequelles tournera ton application.
    Après si tu es convaincu que les layout ne sont pas les mieux adaptés tu peux utilisé un pattern observer entre ta MainWindow et tes composants.

  4. #4
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    Par défaut
    Saad, j'ai effectuivement déjà eu cette réponse autre part. Il y a effectivement un layout sur dans ma classe BattleGround pour disposer facilement tous les widgets qui le compose, mais par contre sur ma MainWindow, je n'ai pas de Layout (étant donné que je n'ajoute qu'un seul objet) . J'ai utilisé :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    void MainWindow::addBattleGround()
    {
        battle = new battleGround;
        setCentralWidget(battle);
        battle->show();
     
    }
    pour ajouter mon BattleGround sur la MainWindow. Donc comment utiliserais tu des Layouts la main window?

    Grumphette

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