Bonjour !
Voilà je vous expose mon problème :
Je sais actuellement detecter une colision entre un vecteur et un mesh, mais comment fait-on pour detecter une colision entre deux mesh?
doit-on par exemple parcourir chaque point du VertexBuffer du mesh1 récupéré sa normale pour voir si elle est en colision avec le mesh2 ?
Ou y a t-il d'autres moyens plus efficaces ?
Xtrange
PS : je ne suis inscrit que depuis 2 jours mais ce forum m'est vraiment d'une grande aide ! Merci à tous !
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