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OpenGL Discussion :

Problème glOrtho et gluLookAt


Sujet :

OpenGL

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut Problème glOrtho et gluLookAt
    Bonjour, j'ai un problème (certainement du à une mauvaise compréhension) dans l'utilisation de glOrtho + gluLookAt.

    J'ai une scène qui est contenue dans un cube de taille "T".

    Je pensais donc utilisé glOrtho pour créer une visualisation seulement dans ce cube (dont le centre serait l'origine du repère).

    Je souhaite aussi pouvoir me "déplacer" dans ma scène, donc je pensais utilisé gluLookAt et déplacer la position de la caméra.

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    void display()
    {
    	glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    	glLoadIdentity();
    	glOrtho(-T, T, -T, T, -T, T);
     
    	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
     
    	glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    	glLoadIdentity();
     
    	gluLookAt(0, 0, - (T + 10), 0, 0, 0, 0, 1, 0);
     
    	... dessin de ma scène
     
    	glutSwapBuffers();
    	glFlush();
    }
    Mais lorsque je fais tourner l'ensemble de ma scène (souris + glRotatef autour de x et y), l'affichage disparait pour la partie situé en arrière (après le 0 donc en profondeur).

    Je ne trouve pas mon erreur, une idée ?

  2. #2
    Responsable 2D/3D/Jeux


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    Par défaut
    Bonjour,

    Je dois dire que je n'ai jamais utilisé glOrtho avec gluLookAt.

    Pourquoi ne pas faire un glPerspective ?

    Premier conseil: Vous n'avez pas besoin de faire un glOrtho à chaque tour de boucle, mais seulement si l'utilisateur change la taille de la fenêtre.
    Vous souhaitez participer à la rubrique 2D/3D/Jeux ? Contactez-moi

    Ma page sur DVP
    Mon Portfolio

    Qui connaît l'erreur, connaît la solution.

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