Bonjour.
Est il possible de contrôle la répétition d'un TexturePaint?
En gros es ce que l'on peut lui dire de répéter la texture par une méthode de miroir?

Si je map la texture sur un triangle et si un côté du triangle est un bord haut de l'image, le bas de l'image qui est utilisé pour l’antialiasing.

Au pire, je peux gérer le problème avec la bitmap passée au TexturePaint et en y ajoutant une bordure de quelques pixels.