à tous,
Voici un petit bout de code qui montre comment on peut créer une courbe en QML avec un système d'axes "normal". J'entends par là avec l'origine en bas à gauche et non pas en haut à gauche comme le système de coordonnées de base le prévoit.
Les deux plus "grosses" difficultés résident dans :
- le déplacement de l'origine à l'endroit souhaité ;
- garder à l'esprit que l'on a potentiellement déplacer l'origine dans le canvas.
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