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Le Blog d'un Ninja codeur

Nul n'entre ici s'il n'est pas programmeur

  1. [Actualité] gpu.js : le JavaScript accéléré par la carte graphique

    par , 15/07/2017 à 02h58 (Le Blog d'un Ninja codeur)
    Nom : 1024.png
Affichages : 21909
Taille : 17,1 Ko

    Il se fait tard au moment où je tape ces quelques lignes, mais je viens de tomber sur quelque chose qui pourrait se révéler être un moyen d'optimisation très intéressant à l'heure où les applications JavaScript deviennent de plus en plus gourmandes en ressources de calcul. Le JavaScript étant principalement monothread et les calculs en JS étant pour une large part à l'heure actuelle synchrone, quand ils deviennent nombreux et complexes, ça peut devenir ...

    Mis à jour 18/07/2017 à 11h36 par yahiko

    Catégories
    Javascript , Développement Web , 2D / 3D / Jeux
  2. [Actualité] Le DOM en 60 FPS avec HTML GL

    par , 02/04/2015 à 18h28 (Le Blog d'un Ninja codeur)

    S'il y a bien un module du navigateur qui fait horreur aux développeurs de jeux vidéos en ligne, c'est bien le DOM jugé lent voire même très lent au regard des exigences de rafraîchissement dont la cible idéale est actuellement de 60 FPS, correspondant à la fréquence de ...

    Mis à jour 02/04/2015 à 18h48 par yahiko

    Catégories
    Jeux vidéos , HTML / CSS , Javascript , Développement Web
  3. Le moteur WebGL CopperLicht en Open Source

    par , 08/11/2014 à 19h15 (Le Blog d'un Ninja codeur)
    CopperLicht est un moteur WebGL développé par la société Ambiera dont le but est de rendre plus simple d'utilisation les primitives WebGL en JavaScript.

    Le code vient d'être rendu disponible en Open source tout récemment ce qui pourrait faciliter sa diffusion.

    Voici ses fonctionnalités :
    • Compatibles avec de nombreux formats 3D : 3ds, obj, x, lwo, b3d, csm, dae, dmf, oct, irrmesh, ms3d, my3D, mesh, lmts, bsp, md2, stl, ase, ply, dxf, cob, scn, etc.
    • Détection
    ...