Nul n'entre ici s'il n'est pas programmeur
Dans le cadre d'un projet de jeu vidéo, j'ai été amené à réaliser un prototype en TypeScript avec le framework Phaser. J'en profite pour partager une petite collection de fonctions que j'ai regroupé dans une bibliothèque que j'ai très simplement nommé Geometry2D. ...
Mis à jour 14/08/2016 à 19h31 par yahiko