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27
Informations de kolodz
Sexe:
Homme
Pays:
France
Activité:
Ingénieur développement logiciels
Secteur:
High Tech - Produits et services télécom et Internet
Twitter:
PKolodz
Blog:
http://blog.developpez.com/kolodz
Loisirs:
Dungeons & Dragons, Dota2, CS:S et la programmation

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[Event][Retour] Bienvenue aux nouveaux blogueurs

par kolodz, 02/03/2015 à 18h07
Bienvenue à :

teubies, NahMean, kimz, hhenri46, ducho, BlackoOSX,
EasySoftSystem, exterieur, silversilkroad, pleug, Matthieu Vergne,
sazearte, G.D.V.L., stailer, ryan, Michel, Nialon, gerarddurand,
dlewin, jcDSoft, fcharton2, phal2ip, alheuredudejeuner,
Papy Octet, nina2007, Papiosaur, KlausGunther, ohamedAziz,
Programmator, dclink, Aka Guymelef, Archampi, laurentSc

Et tous les autres qui vont se lancer dans l'aventure du blog sur

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Mis à jour Hier à 10h19 par Hinault Romaric

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Ma découverte de WebComponent et Shadow DOM !

par kolodz, 23/02/2015 à 18h15
Bonjour,

L'un de mes collègues à réalisé un super article parlant des WebComponent des principes fondateurs qui se trouvent derrière.
Citation Envoyé par Article du collègue
Les WebComponents reposent sur 4 “piliers” pour exister : Template, Shadow-DOM, Import et Custom Element.
Shadow DOM
J'avoue que juste pour le nom, j'aime le principe !
Citation Envoyé par Dimitri Glazkov
Shadow DOM refers to the ability of the browser to include a subtree of DOM elements into the rendering of a document, but not into the main document DOM

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[WebVote]Un impasse, même avec le modèle Bitcoin

par kolodz, 29/01/2015 à 12h10
Le vote électronique ou le WebVote est un fantasme démocratique depuis un petit moment. Pour les uns, c'est l'outil qui permettra une "vraie" démocratie. Pour les autres, cela réduiraient l’abstention et le coût financier d'une élection.
J'ai été dans les deux précédents camps pendant des années, mais pour moi la "technique" n'était pas encore ! Mais peu à peu, je me rends compte que cela ne sera jamais le cas.

Principaux principes d'un vote :
  • Un

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[Retour][Optimisation][Eternity II] Problème récurrent et optimisation par cache matriciel

par kolodz, 27/01/2015 à 16h37
Dans un puzzle, le problème récurant est de trouver les pièces qui correspondent à un set de 4 contraints.

L'algorithme intuitif est de prendre l'ensemble des pièces et de les tester une par une.

Le cas Eternity II :


  • Les bords peuvent prendre 23 formes différents numéroté de (0 à 22)
  • Il y a 256 pièces.
La différence principale avec un puzzle classique c'est qu'il existe plusieurs pièces possibles pour

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Mis à jour 27/01/2015 à 19h09 par kolodz

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Java

Pourquoi c'était mieux avant... Les fonctions kilométrique

par kolodz, 19/01/2015 à 12h35
Quand on recherche la "perfection" ou les "standards" actuels, il est souvent question de la fonction kilométrique et pourquoi celle-ci est le "mal". Pour deux raisons :
  • La complexité cyclomatique.
  • Les fonctions trop long (Screen wide function)


Archéologie :
Je fais l'expérience actuellement d'un langage (NSDK) relativement vieux avec son IDE tout aussi vieux. Et forcé de constater que les standards actuels seraient un enfer si ils

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