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XNA/Monogame Discussion :

Slimdx vs XNA


Sujet :

XNA/Monogame

  1. #1
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    Par défaut Slimdx vs XNA
    Bonjour

    Je désire créer un jeu et vu que je suis seul je me suis dit: le managed sera plus simple, et ne se ressentira pas chez un utilisateur,
    Après un premier post Slim DX et XNA semble être les 2 options.
    Je vous demande donc que choisir avec comme critères:
    -Le nombre de tutoriels en ligne (et leur qualité)
    -La facilité (pas la peine d'avoir 5000 options).

    Quels sont vos conseils?

    raphchar
    Raphchar.

  2. #2
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    avec slimdx tu manipules directx directement, tu dois tout faire, xna c'est une "surcouche" de dx (pas tout à fait vrai mais pas loin) et il y a beaucoup plus de briques logiques déjà implémentées, tu auras moins de boulot.

  3. #3
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    Citation Envoyé par stardeath Voir le message
    avec slimdx tu manipules directx directement, tu dois tout faire
    slimdx Ne serait qu'une traduction de dx en managed?
    Raphchar.

  4. #4
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    oui. (enfin un wrapper, pas vraiment une traduction)

  5. #5
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    Je pense que XNA est mieux, car au moins, le son / les touches / et autre truc débile comme le chargement de fichiers est déjà pris en charge. Cela fait toujours du travail en moins
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  6. #6
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    Citation Envoyé par LittleWhite Voir le message
    Je pense que XNA est mieux, car au moins, le son / les touches / et autre truc débile comme le chargement de fichiers est déjà pris en charge. Cela fait toujours du travail en moins
    Bon, alors j'utiliserai XNA, dès que je le pourrait (Avec vs2010, il y a quelques problèmes mystérieux qui subsistent, et j'ai eu un problème en installant VC#2008 express)
    Raphchar.

  7. #7
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    Après plein de déboire avec VS ( 2008 ), j'ai appris qu'on ne pouvait pas l'installer sur des partitions différentes de celle ou il y a le système ... ( il ne trouvera pas une .dll ) ... enfin, j'imagine qu'il y a plus de problème que juste celui là.
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