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Windows Discussion :

Constantes dynamiques !?


Sujet :

Windows

  1. #1
    Responsable 2D/3D/Jeux


    Avatar de LittleWhite
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    Par défaut Constantes dynamiques !?
    Bonjour,

    Je voudrais savoir si quelqu'un n'aurait pas de plus ample information sur cette technique ( anglais ).

    J'ai essayé de la faire, mais Visual Studio 2005/2008 ne connaisse aucune des deux commandes ( ni du type WHDD ) montrés dans l'article.
    Donc je voudrais savoir si quelqu'un arrive à faire marcher cette "astuce", ou si quelqu'un a des informations sur WHDD et les fonctions.
    J'ai cherché sur Google, et aussi sur la MSDN ( et aussi dans les .h du WinSDK ) mais j'ai rien trouvé.
    Serais-ce un canular ?

    Merci.
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  2. #2
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    Pareil, rien trouvé sur Internet.

    Mais de toute façon, après relecture attentive de la page, soit je n'ai pas compris, soit je ne vois pas l'intérêt.

    Je reste donc dubitatif ...
    Raymond
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  3. #3
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    C'est clair que l'interêt semble très limité ...
    Juste dans le cas ou l'on aurait pas le droit de toucher une variables globale ( dans un autre fichier ) et qu'on voudrait quand même jouer avec.
    Mais ce qui m'apporte le doute, c'est qu'il y a aucune référence des fonctions qu'il donne.
    Et puis ça fait vraiment étrange qu'une possibilité telle que celle ci fonctionne ( ça casse quand même le principe d'un const ). Mais c'était pour ça que je cherchais plus d'info dessus.
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  4. #4
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    J'ai plutôt l'impression que cette page n'est rien de plus qu'une grosse farce. Si une variable globale a été définie dans une autre unité de compilation : elle ne sera accessible depuis une autre que si elle est de niveau extern (niveau par défaut). Si elle est déclarée static, elle ne sera pas visible depuis les autres fichiers objets et pour ça, rien ni personne ne pourra t'aider. Pas même cette soit disante fonction ou macro _WHDDSetSynch (et déjà pourquoi elle serait déclarée dans mmsystem.h, quel rapport avec le multimédia ?). Il faut un accesseur et un mutateur définis dans le même fichier objet que la variable globale pour pouvoir y accéder. Si elle est de niveau extern, il suffit de la déclarer pour pouvoir l'utiliser.

  5. #5
    Responsable 2D/3D/Jeux


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    C'était finalement une blague ... mais comme j'en étais pas sur ...
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  6. #6
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