Bonjour à tous,
Voila mon problème :
Je développe un jeu 2D avec C++,OpenGL et API Windows (c'est un Space Invaders) et lorsque je bouge la sourie (ou le doigt sur le pavé) la scène se met à trembler et les fps chutent (de 60 à 30 environs)
Lorsque j'utilise les flèches du clavier pas de problème. Lorsque j'utilise un autre PC (écran à tube et sourie en PS2) pas de problème non plus.
Je ne comprend pas trop se qui se passe. J'ai essayé d'activer/déactiver la synchronisation verticale mais rien ne change. J'ai vu que cela peut venir des USB Polling Rate mais je ne vois pas trop pourquoi je devrai changer ça.
J'utilise un portable et ma carte est une NVIDIA GeForce 8600M GT. Ma sourie
est en usb et optique.
Merci d'avance.
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