salut tout le monde
je suis entraine de preparer mon projet de fin d'etude : évitement d'obstacle par un agent virtuel.
je cherche des liens utiles qui m'aide et surtout en français
merçi d'avance
salut tout le monde
je suis entraine de preparer mon projet de fin d'etude : évitement d'obstacle par un agent virtuel.
je cherche des liens utiles qui m'aide et surtout en français
merçi d'avance
salut,
voici un lien interessant quoiqu'en anglais tout de meme.
http://www.red3d.com/cwr/steer/Obstacle.html
MERCI Okdokey
c'est vraiment un lien intéréssant
Effectivement ce lien est connu pour être la référence sur le sujet,
de manière générale je ne saurai trop conseiller la série Ai game Programming Wisdom avec 3 tomes (4e en cours) ou s.Woodcock
a participé.
Il y a également un article dans Game prog. Gems 4 avec les sources
qui pourrait t'intéresser "attractor/repulsors"
Have a look :
http://www.aiwisdom.com/bytopic_flocking.html
J'ai effectué les exercices de Craig Reynolds.
Le livre Ia by examples est top : http://www.amazon.com/exec/obidos/tg...glance&s=books
pour ma part j'ai apprécié la reflection sur les deplacement non pas
par traditionnel a* mais selon découpe par points.
Les "robots" sont assez bien définis, il y à quand même quelques
bugs, par ex si tu clique dans un coin d'un mur où aucun pt n'a été
défini ton NPC va "buter" dessus pour aller au delà.
Cela dit : trés bon livre.
Je ne recommande pas par contre le liv
Salut
merci pour vos réponses
Mais moi je ne veux pas appliquer un algorithme comme A* ou autre mais plutôt mon agent se déplace à base d'une base de règle . j'utilise les systèmes de classeurs (Learning Classifier System ) .
si vous avez des lien concernant l'implémentation de ça merci de m'aider
Dans ce forum même on a un sujet sur les classifieurs, assez récent.
Une petite recherche devrait te donner ça. Dans ce sujet on a pas mal de liens intéressants
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