Envoyé par
Dracul86
Je développe sous xna à mes heures perdues depuis bientot un an. XNA est génial si tu veux toucher directement à tout ce qui est graphique, aux shaders, aux matrices, aux maths 3D etc. Tu pourras arriver à faire des choses géniales, mais demandera beaucoup de temps de travail (moins que directement en C++/Direct 3D cependant). Le framework est bien écrit, très orienté objet. Cependant, tu n'y trouveras pas la simplicité d'un irrlicht par exemple (qui lui est un vrai moteur, avec beaucoup de fonctions déjà implémentées). Je te conseille de tester les deux voies, l'une XNA où tu feras beaucoup de choses par toi même, mais qui te donnera vraiment l'architecture dont tu as besoin, et de l'autre le moteur 3D ou une bonne partie des fonctions sont déjà prémâchées (rah, mettre les ombres en route en 2 lignes... mon rêve sous XNA...)
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