Que pensez-vous du "cas"
Garry Newman ?
C'est l'auteur du
célébre "Garry's Mod" (une modification du jeu Half-Life 2). Initialement gratuit, ce jeu au concept simple mais efficace (en gros, un bac à sable virtuel basé sur le
Source Engine) est vendu actuellement sur la plate-forme Steam à plusieurs (centaines) de millier d'exemplaires (à 10$ pièce).
Cet invidu n'a pas fait d'études supérieures (il n'a pas terminé le lycée), il n'a donc aucun diplôme et a développé seul son concept.
C'est vraissemblablement un autodidacte d'exception qui a fait preuve de génie au bon moment et sur la bonne plate-forme, sans aucun investissement préalable, si ce n'est en terme de temps et de percévérance. Beaucoup d'entreprises du domaine envient certainement son succès.
Il y a eu d'autres "success-story", comme les créateurs du célébre "Counter-Strike", qui depuis sont employés chez Valve Software.
Pour le grand public, on aime un jeu ou on l'aime pas. Tout réside dans le concept - le gameplay , pas dans la qualité technique du jeu. Il n'y a pas de recette miracle.
...Votre entreprise peut être à l'oridinge d'une IA révolutionnaire ou d'un moteur 3D saisissant, vous serez tout de même jugé en 10 secondes par les consommateurs, qui pour l'immense majorité, se moquent éperdument du travail ou de l'enjeu financier qu'il y a derrière
.
Au lieu de vouloir travailler à plein temps dans le domaine du jeu-vidéo, qui semble-il est contraingnant, élitiste et sans reconnaissance, je pense qu'il est plus enrichissant (d'un point de vue personnel) et raisonnable pour bien des développeurs et passionnés (qualifiés ou non) de créer ou participer à des projets amateurs - indépendants.
Bien des entreprises encouragent le développement indépendant en fournissant des kits de développement puissants et accessibles ainsi que des plate-formes de distribution virtuelle (Valve Sotware; Microsoft, sauf erreur ?).
Je pense que l'avenir du jeu-vidéo réside dans cette démarche d'auto-production et de simplication des moyens de distribution.
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