Salut !
Je m'intéresse à la programmation de jeux et je suis en train d'apprendre le DirectX.
J'ai vu que DirectX faisait pas mal de choses : notamment pour représenter des univers 3D en les projetant directement en donnant quelques paramètres à une "caméra" fictive alors que je pensais que DirectX n'était qu'une base (dessiner dans une fenêtre en donnant les couleurs de chaque pixel), ce qui justifiait la programmation de moteurs 3D par souci de simplicité.
Je voudrais donc savoir quel est l'intérêt de moteurs 3D comme Ogre alors que DirectX en est déjà un très bon. Qu'ont-ils de plus ?
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