Bonjour,
Je suis très intéressé par le développement des jeux en général et j'envisage moi même de développer un moteur 3d(directx) sans aucune prétention.
J'ai bien évidemment fait de nombreuses recherches et bien étudié les documentations de différents moteurs existant pour voir la structure générale et j'ai également bien étudié la documentation de directX.
Cependant avant de me lancer j'ai quelques question:
On remarque que dans tout les moteurs directx, les fonctions et classes commune telle que les vecteurs(2d, 3d, ..), matrice, mesh , texture etc.. etc.. sont "réécrite"
Et aucune n'utilise par exemple la bibliothèque D3DX pour toute ces opérations.
Je voulais savoir pourquoi, car pour moi en étudiant la doc. D3DX cette bibliothèque me parait bien complète et facilité grandement le développement d'un moteur 3d.
Les jeux commerciaux utilisent ils cette bibliothèque ?
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