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XNA/Monogame Discussion :

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XNA/Monogame

  1. #1
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    Bonjour,

    J'essaye de faire pour que l'annimation de mon perso sois pas trop rapide et quelle retourne à zero quand elle est au max seul truc que j'ai trouver c'est d'utiliser le GameTime mais j'ai beau faire des test j'arrive pas à l'utiliser quelqu'un peut m'aider ?

    Merci pour votre aide
    L’Échec est la preuve que l'on à essayer
    Les question bête n'existe pas la seul chose bête c'est la personne qui n'auras pas poser la question

  2. #2
    Responsable 2D/3D/Jeux


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    Bonjour,

    Il faut utiliser la méthode Update() de la classe principale. D'une part, celle-ci donne le delta (le temps s'écoulant entre deux appels) et d'autre part, elle est appelée automatiquement, régulièrement. Dans cette méthode Update(), vous allez appeler la méthode Update() de votre classe d'animation en passant le même delta.
    Dans la méthode Update() de la classe d'animation, vous allez incrémenter votre compteur de temps interne (une variable qui regarde combien de temps s'est écoulé) et si ce temps est supérieur au temps d'une image de l'animation, alors vous changez d'image et vous remettez à zéro (grâce à un modulo, c'est mieux) le compteur interne.
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    Qui connaît l'erreur, connaît la solution.

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