Je ne parle pas de CPU comme nous les connaissons (deux à quatre coeurs très puissants) mais à la Xeon Phi (50-80 coeurs d'il y a dix ans). Et là je doute très fortement que le GPU ait l'avantage.
La plupart des moteurs basés sur des voxels n'utilisent pas de raytracing et le problème ne serait pas différent de celui de triangles dans un octree, il n'y aurait donc pas grand intérêt à utiliser des voxels. Or on ne peut pas encore faire de raytracing en temps réel sur GPU - loin s'en faut.notre amis Shaynox développe un moteur en voxel et est parfaitement fluide
Plutôt 2x.Bien que je suis certains que l'AVX permet de multiplier par 8 / 16 les perfs d'un CPU si l'on se débrouille bien
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