Bonjour,
J'ai fait une application plutôt basique en GLSL et Qt et j'ai remarqué deux choses :
- ma fenêtre initiale n'est pas centrée en 0,0,0 (le bas gauche de la fenêtre correspond au point -1,-1,0)
- lorsque j'affiche les axes x et y (ligne de 0 à 1 sur chaque axe), je remarque qu'il ne sont pas du tout de la même taille. J'ai même l'impression qu'il sont proportionnel à la taille de la fenêtre définie (je vais peut être un peu trop loin ?)
Je me demandais si ces deux points énoncés étaient normal ? A savoir, je ne touche pas à la matrice modelview et je n'ai que le code qui suit dans mon vertex shader
Merci par avance
Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part gl_Position = vec4(vPositions, 1.0);//vPosition contient la position du vertex à afficher
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