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| #include "gameobject.hpp"
GameObject::GameObject(void)
{
}
GameObject::GameObject(int pos_x, int pos_y, int s_largeur, int s_hauteur, sf::Texture& t)
{
x = pos_x;
y = pos_y;
largeur = s_largeur;
hauteur = s_hauteur;
r.width = largeur;
r.height = hauteur;
r.left = x;
r.top = y;
s.setTexture(t);
s.setTextureRect(r);
s.setPosition(x, y);
}
void GameObject::Init(int pos_x, int pos_y, int s_largeur, int s_hauteur, sf::Texture& t)
{
sf::IntRect r_s;
x = pos_x;
y = pos_y;
largeur = s_largeur;
hauteur = s_hauteur;
r.width = largeur;
r.height = hauteur;
r.left = x;
r.top = y;
r_s.width = largeur;
r_s.height = hauteur;
r_s.top = r_s.left = 0;
s.setTexture(t);
s.setTextureRect(r_s);
s.setPosition(x, y);
}
void GameObject::SetPosition(int pos_x, int pos_y)
{
r.left = x = pos_x;
r.top = y = pos_y;
s.setPosition(x, y);
}
bool GameObject::IsCliked(int cursor_x, int cursor_y)
{
return r.contains(cursor_x, cursor_y);
}
bool GameObject::IsCollided(GameObject& obj)
{
return r.intersects(obj.r);
}
bool GameObject::IsCollided(sf::IntRect& rect1)
{
return r.intersects(rect1);
}
bool GameObject::Move(int vectX, int vectY, sf::RenderWindow& w)
{
sf::Vector2u v;
v = w.getSize();
int v_x = v.x, v_y = v.y;
bool ret = false;
dirX = vectX;
dirY = vectY;
x += dirX;
y += dirY;
if(x < 0)
{
x = 0;
ret = true;
}
else if(y < 0)
{
y = 0;
ret = true;
}
else if(x + largeur > v_x)
{
x = v_x - largeur;
ret = true;
}
else if(y + hauteur > v_y)
{
y = v_y - hauteur;
ret = true;
}
r.left = x;
r.top = y;
return ret;
}
sf::Sprite GameObject::Draw()
{
s.setPosition(x, y);
return s;
} |
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