Le premier c avoir N processeur et en java ou autre utiliser des threads et des sémaphores ou autre objet de synchronisation.
Pour certain problème c la seul solution pour d'autre il y a bcp plus puissant car sans utilisation de mécanisme de synchronisation de thread, cette solution est utilisé avec les shaders.
Pour les shaders tu N unité de calcul qui vont fonctionner de façon indépendante .
Quand un vertex shader travail sur un vertex il ne peut pas interagir avec un autre vertex shader en cour d'execution et c la ou est le gain car il y a pas de synchronisation.
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