Bonjour
Etant débutant et n'ayant jamais créé de jeu, je n'ai aucun recul.
Mais il me semble que Klaim, dans ce post, indiquait ne pas se servir de l'héritage pour définir les comportements.
Je ne m'y suis que très peu intéressé, mais le "Component-based game entity system" semble être une bonne base pour garantir une certaine flexibilité.
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