Bonjour,
J'ai profilé mon serveur MMORPG fait en Qt, mais je ne suis pas sur d'interpréter correctement les résultats:
http://files.first-world.info/temp/c...-disconnect.xz
http://files.first-world.info/temp/c...cubox-i-arm.xz
http://files.first-world.info/temp/c...select-char.xz
Qui pourrai me dire ou il passe du temps? Et si c'est dans Qt: comment l'optimiser?
Mon programme étant catchchallenger-server-cli.
Le système d'event est t'il en cause? Si oui, est t'il adapté à un serveur ou es moins qu'il l'utilise mal?
Voila l'organisation générale que j'ai choisi:
http://catchchallenger.first-world.i...r_architecture
Chaque objet (client) à des objets pour géré des parties diffiérentes dans 5 threads pour le serveur.
Cordialement,
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