Bonjour,
Je cherche un moyen pour debugger mes shaders avec GeDebugger (gremmedy)
et un utilitaire qui permet de déterminer si mes shaders sont conforme pour tous les carte graphiques.
Est ce que cela existe ?
Question :
La compilation du code source shader se passe dans la carte graphiques ou dans la librairie OpenGL ?
Si j'ai bien compris les shaders sont bien interprété par la carte graphique.
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