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Unity Discussion :

[UNITY] Refraction eau et ecume collision


Sujet :

Unity

  1. #1
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    Par défaut [UNITY] Refraction eau et ecume collision
    Bonjour j'ai utilise le package de unity pro pour faire de la refraction d'eau.
    J'ai reussi a la deformer en modifiant les vertices du meshfilter.


    Mais j'aimerais savoir comment faire pour lorsque le personnage marche dans l'eau ca fasse comme dans la vrai vie^^!

    En gros faire un peu d'ecume et bouger un peu l'eau au niveau des pieds du personnages!


    Merci de votre aide !!

  2. #2
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    Citation Envoyé par saturn1 Voir le message
    En gros faire un peu d'ecume et bouger un peu l'eau au niveau des pieds du personnages!
    ça il faut le gérer toi même. Par exemple, tu passes par un système de particules qui va émettre à la jonction jambes/water de ton personnage. (tu en as un dans le package natif 'particles' qui pourrait faire l'affaire).
    Il est souvent très instructif de s'inspirer de ce que font les autres. Unity fournis une foultitudes d'exemples et de projets accessibles et qui permettent d'y voir énormément de mécanismes divers.
    Regarde par exemple du coté de Bootcamp, il y a un système d'écume autour du perso comme tu souhaite faire

  3. #3
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