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Développement 2D, 3D et Jeux Discussion :

Tutoriel vidéo Unity 3D : Collisions et déclencheurs


Sujet :

Développement 2D, 3D et Jeux

  1. #1
    Responsable 2D/3D/Jeux


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    Par défaut Tutoriel vidéo Unity 3D : Collisions et déclencheurs
    Bonjour à tous,

    La rubrique 2D/3D/Jeux accueille de nouveaux tutoriels sur le célèbre moteur de jeux : Unity 3D. Voici la vingtième vidéo vous présentant les collisions et les déclencheurs. Sachez que les déclencheurs sont très utilisés dans les jeux vidéos, notamment pour le déclenchement d'un évènement lorsque le joueur passe dans telle ou telle zone.


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  2. #2
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    Salut, j'ai une question, ..., est t'il possible de créer des hiérarchies de volumes englobant avec unity ?

  3. #3
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    Citation Envoyé par Lolilolight Voir le message
    est t'il possible de créer des hiérarchies de volumes englobant avec unity ?
    Qu'entends tu par 'hiérarchie' ? Si c'est au compound shape que tu penses, alors la réponse est oui.

  4. #4
    Invité
    Invité(e)
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    J'entends par là de placer des volumes (box, spheres) etc... sur les objets et que ces mêmes volumes puisse contenir d'autres volumes enfants.

    Une sorte de système similaire au widgets de QT mais pour des rigid_body.

    Ceci afin de faire des tests de collision plus précis.

  5. #5
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    Citation Envoyé par Lolilolight Voir le message
    J'entends par là de placer des volumes (box, spheres) etc... sur les objets et que ces mêmes volumes puisse contenir d'autres volumes enfants.
    c'est possible, ne serait-ce qu'en passant par une hiérarchie d'empty qui contiendrait uniquement les info physiques. Après, tu as le compoundShape que j’évoquais plus haut et qui est très bien aussi. Cela permet à partir d'élément de base de reproduire la forme générale d'un objet. Tout dépend ce que tu veux fair et ce que tu entends par des collisions plus précises.
    Après, tu as les MeshColliders, qui sont très bien pour la partie statique des éléments d'une scènes. Par contre astreins à certaines restrictions pour des objects dynamiques.

  6. #6
    Invité
    Invité(e)
    Par défaut
    Ok, c'est plutôt pour les objets dynamique que ça m'intéresse.

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