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Allegro Discussion :

[Allegro 5.1 & Xcode 5] al_init() ne fonctionne pas


Sujet :

Allegro

  1. #1
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    Par défaut [Allegro 5.1 & Xcode 5] al_init() ne fonctionne pas
    Bonjour,
    Je rencontre actuellement un souci. Je me préparer a développer un jeu en C++ en utilisant Allegro. Vu que je suis sous Mac (OS X Mavericks), je comptais utiliser Xcode 5. J'ai réalisé la configuration du projet, comme suivi sur cette video mais avec les nouveaux frameworks et includes.

    En voulant essayer le code minimal fourni par Allegro qui est celui-ci :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    #include <stdio.h>
    #include "allegro5/allegro.h"
     
    int main(int argc, char **argv){
     
        ALLEGRO_DISPLAY *display = NULL;
        if(!al_init()) {
            fprintf(stderr, "failed to initialize allegro!\n");
            return -1;
        }
        display = al_create_display(640, 480);
        if(!display) {
            fprintf(stderr, "failed to create display!\n");
            return -1;
        }
        al_clear_to_color(al_map_rgb(0,0,220));
        al_flip_display();
        al_rest(10.0);
        al_destroy_display(display);
     
        return 0;
    }
    Et bah ca veux pô ! L'erreur arrive dès le début avec le message "failed to initialize allegro!"... Donc al_init() foire totalement ...

    Oserais-je dire à l'aide ?
    Si y'en a un qui aurait la réponse ou un début de piste, je serais super ravie s'il la partageais avec moi !
    Merci d'avance ^^

  2. #2
    Responsable 2D/3D/Jeux


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    Par défaut
    Bonjour,

    C'est assez étonnant. Peut être que la bibliothèque avec laquelle vous compilez n'est pas compatible avec la bibliothèque utilisée à l'exécution.

    Sinon, vous pouvez utiliser ceci pour avoir plus de précision : https://www.allegro.cc/manual/4/api/.../allegro_error
    Vous souhaitez participer à la rubrique 2D/3D/Jeux ? Contactez-moi

    Ma page sur DVP
    Mon Portfolio

    Qui connaît l'erreur, connaît la solution.

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