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#21 | |
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Nouveau Membre du Club
![]() Étudiant Inscription : septembre 2007 Messages : 565 ![]() |
Bonjour,
c'est moi encore une fois , j'ai testé de modéliser un humanoïde virtuel avec 3dsmax et blender , j'ai l'importé à mon application , mais j'ai trouvé que leur squelette (le fichier qui décris le squelette) ne contient pas assez d'information , alors j'ai décidé de modéliser mon propre humanoïde en c++ juste avec des cylindre pour les bones (ou même un ligne) et des petit sphère pour les articulations Citation:
2- la relation entre les articulations et les bones , est ce que l'angles de rotation d'articulation c'est la même angle de rotation de bone qui est attaché à cette articulation , ou je doit calculer cette dernière angle
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