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#1 |
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Bonjour à toutes et à tous,
Pour le défi Pascal 2012, nous vous proposons de réaliser un jeu librement inspiré d'un célèbre jeu de plateau créé par Max Kobbert : le Labyrinthe. ![]() (photo : Pierre-Nicolas Lapointe) Les règles du jeu de base sont très bien expliquées sur ce site. Il en existe plusieurs variantes mais rien ne vous empêche de créer la vôtre ! Le défi 2012 n'a aucune contrainte de plateforme ni de compilateur. Il est accessible tant aux débutants qu'aux développeurs confirmés : l'originalité et la créativité peuvent compenser le côté purement technique. Voici le règlement complet du défi : Il s'agit de réaliser en Pascal un jeu librement inspiré du Labyrinthe de Max Kobbert. Le choix de la plateforme et du compilateur sont entièrement libres ! Date limite : Les projets devront être envoyés à Alcatîz jusqu'au 31-12-2012. Si vous envoyez plusieurs versions (par exemple, une amélioration de dernière minute), c'est la dernière reçue qui sera prise en compte. Au fur et à mesure de la réception des projets, la liste des participants sera mise à jour au bas de ce message. Ne postez pas vos sources sur le forum. Notation : Le principe des notations est le même que pour le défi 2011 : les différents projets seront classés selon les différents critères ci-dessous. Le premier classé dans chaque critère recevra 5 points, le second 4 points... jusqu'au 5ème, qui recevra 1 point. Le projet qui totalisera le plus de points sera le gagnant. Voici les différents critères :
Publication des résultats : Les résultats seront publiés dans le courant du mois de février 2013. Liste des candidats :
Soyez créatifs, étonnez-nous ! Bonne chance à tous les participants.
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Le problème en ce bas monde est que les imbéciles sont sûrs d'eux et fiers comme des coqs de basse cour, alors que les gens intelligents sont emplis de doute. [Bertrand Russell] |
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#2 |
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Membre Expert
![]() ![]() Étudiant Inscription : juin 2009 Messages : 936 ![]() |
Et bien, c'est parti !
Bonne chance a tous !
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Articles : Création d'un système de chat en PascalProgrammes : Défi Pascal 2011 - Mon Tetris Défi Pascal 2010 - Mon système de chat Défi Delphi 2009 - Mon Sudoku SolverRetrouvez mes différents projets sur ma page personnelle. |
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#3 |
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Expert Confirmé Sénior
![]() ![]() Paul TOTHFreelance Inscription : novembre 2002 Messages : 4 427 ![]() |
Bon je triche un peu vu que j'avais déjà une solution avant de lancer l'idée...ça pourrait d'ailleurs être l'objet d'un défi Delphi du coup ^^
par contre je la posterais plus tard pour ne voudrais pas influencer les candidats. Mais sachez que les graphismes sont délibérément sommaires, ça n'utilise que le Canvas; pas de 3D, pas d'OpenGL, c'est à la portée de n'importe quel programmeur un tant soit peu persévérant Par contre, si j'ai le temps j'en ferais une version FlashPascal qui exploite les possibilités graphiques de Flash
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Developpez.com: Mes articles, forum FlashPascal Entreprise: Execute SARL Produits : UPnP, RemoteOffice, FlashPascal Embarcadero : Ile de la Réunion, Dephi, C++Builder, RADPHP...TVA à 8,5% |
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#4 |
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Membre Expert
![]() ![]() Roland ChastainInscription : décembre 2011 Messages : 689 ![]() |
Très beau sujet. Je participe ! Cette histoire de labyrinthe "à coulisses" me plaît.
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L'Art est long et le Temps est court. |
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#5 |
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Membre émérite
![]() ![]() Inscription : janvier 2006 Messages : 525 ![]() |
Bon ben au boulot...
Par contre j'ai une question qui va peut être sembler un peu idiote : le jeu faut le faire pour jouer seul contre la machine ou alors pour jouer à plusieurs humains ?
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"L'incohérence de ceux qui dirigent et l'incompétence de ceux qui critiquent sont un vibrant hommage à ceux qui exécutent." Général George S. PATTON. Messine 1943. |
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#6 | |
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Membre Expert
![]() ![]() Roland ChastainInscription : décembre 2011 Messages : 689 ![]() |
Citation:
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L'Art est long et le Temps est court. |
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#7 |
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Tout-à-fait, le concept de départ vous est donné et vous pouvez partir dans tous les sens.
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#8 |
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Membre régulier
![]() Tony Inscription : mai 2012 Messages : 96 ![]() |
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#9 |
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Bien sûr
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Le problème en ce bas monde est que les imbéciles sont sûrs d'eux et fiers comme des coqs de basse cour, alors que les gens intelligents sont emplis de doute. [Bertrand Russell] |
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#10 |
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Membre habitué
![]() Développeur informatique Inscription : janvier 2010 Messages : 163 ![]() |
Bonjour,
et pour ceux qui ne possèdent pas le jeu ? comment savoir le contenu de la boite ? merci ... |
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#11 |
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La description faite ici n'est-elle pas suffisante ?
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Le problème en ce bas monde est que les imbéciles sont sûrs d'eux et fiers comme des coqs de basse cour, alors que les gens intelligents sont emplis de doute. [Bertrand Russell] |
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#12 | |
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Expert Confirmé Sénior
![]() ![]() Paul TOTHFreelance Inscription : novembre 2002 Messages : 4 427 ![]() |
Citation:
voici une version graphiquement sommaire du plateau Dedale.jpg jusque 4 joueurs qui démarrent dans les coins le premier jour prend la pièce en haut à gauche et la place dans une des cases vide, l'oriente (en la tournant sur elle même) comme il le désire, puis pousse toutes les cases de la colonne ou de la rangé pour expulser la pièce à l'opposée. Ceci modifie donc les chemins sur le labyrinthe. Ensuite il déplace son pion librement. exemple le joueur bleu à placé la pièce dans la première colonne et se déplace en conséquence dedale2.jpg son but est d'atteindre la gemme bleue; dans le jeu d'origine ce sont des trésors et chaque joueur a reçu une série de carte trésor à trouver. En théorie on ne sait pas quel est le trésor que les autres joueurs cherchent. Les trésors sont dessinés sur les pièces qu'on place aléatoirement pour constituer le labyrinthe de départ, seule les cases aux intersections non mobiles sont figées sur le plateau. le jouer suivant prend la pièce expulsée et fait la même chose avec une seule contrainte, il n'a pas le droit d'annuler le coup du jouer précédent.
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#13 | |
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Membre Expert
![]() ![]() Roland ChastainInscription : décembre 2011 Messages : 689 ![]() |
Citation:
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L'Art est long et le Temps est court. |
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#14 | |
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Expert Confirmé Sénior
![]() ![]() Paul TOTHFreelance Inscription : novembre 2002 Messages : 4 427 ![]() |
Citation:
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#15 |
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Nous avons reçu le projet d'un premier candidat : debisch !
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#16 |
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Un second projet envoyé officialise la participation au défi de Roland Chastain.
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#17 |
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Membre Expert
![]() ![]() Roland ChastainInscription : décembre 2011 Messages : 689 ![]() |
Bon, où est-ce que vous en êtes ?
Pour ma part, j'ai fini une première version. J'ai beaucoup simplifié la règle du jeu : il n'y a que des pions qui se déplacent dans des couloirs vides, et le but est simplement d'arriver au centre du labyrinthe. Si j'ai le temps, je voudrais retravailler les couleurs et rajouter du son.
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#18 |
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Membre Expert
![]() ![]() Roland ChastainInscription : décembre 2011 Messages : 689 ![]() |
A présent je cherche comment faire jouer l'ordinateur.
Voici une "démo" écrite en Flash-Pascal. A chaque initialisation, un labyrinthe est généré, et chaque couleur cherche à atteindre le centre.
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L'Art est long et le Temps est court. |
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#19 |
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Membre Expert
![]() ![]() Roland ChastainInscription : décembre 2011 Messages : 689 ![]() |
Personne d'autre ne participe ?
Il reste encore trois semaines. On peut en faire des choses, en trois semaines. Pour ma part j'espère mettre au point le jeu de l'ordinateur et trouver le moyen de l'intégrer dans mon projet actuel (qu'il faudrait réécrire depuis le début, pour bien faire). Voici en pièce jointe l'état actuel de mon "trouveur de chemin" (que j'ai développé avec FlashPascal). Il me reste à prendre en compte la cinquantième pièce. Ce programme génère des labyrinthes jusqu'à ce qu'un chemin existe de la position initiale du pion rouge jusqu'au centre.
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L'Art est long et le Temps est court. |
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#20 |
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Un troisième participant vient d'envoyer son projet : Paul TOTH !
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