Je ne connais pas les jeux vidéo, mais en ce qui concerne les affichages de fillms, tu peux regarder tous les codes, tu verras que les passages d'une trame à une autre, d'une image à une autre, ainsi que le contrôle de tout ce qui est temporel, se fait en bas niveau, et pas en "objet pur".. Pour des questions évidentes et de rapidité, et de cohérence (quand on a un MPEG par exemple, chaque trame n'est qu'une modification partielle de la trame précédente (MOTION picture). Il parait complexe de faire un objet "trame" avec sa méthode "affiche", nécessitant pour s'exécuter d'obtenir le contenu d'un autre objet "trame"...)
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