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#1 |
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Membre du Club
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Bonjour,
EDIT: Existe-t-il un moteur 3d pouvant faire du raytracing temps réel? Je parle ici d'un moteur 3d pour jeu vidéo désolé, je me suis trompé de terme technique |
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#2 |
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Membre chevronné
![]() Chercheur en informatique Inscription : avril 2008 Messages : 328 ![]() |
Déjà, pourquoi vouloir faire du raytracing dans un jeu vidéo ? Si tu veux avoir une qualité comparable aux jeux vidéo du moment, un rasteriser sera plus rapide qu'un raytracer. Et si tu veux mieux, ben ça sera encore plus lent.
Ensuite, je dirais non, je pense pas qu'il existe de moteur de raytracing tout prêt a être intégré qui soit capable de faire du temps réel. Il doit y avoir des raytracers temps réel utilisant CUDA et autres, mais ils sont très spécialisés et probablement pas disponible pour le public. |
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#3 |
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Nvidia Optix ? Mais ce n'est pas "un moteur 3D" en tant que tel, juste un raytracer "temps réel" sur lequel tu pourrais greffer "un jeu". (J'ai fait un jeu de billard non aboutti) et il existe une autre jeu avec des spheres lui aussi basé sur optix je pense.
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#4 |
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Membre Expert
![]() Inscription : mars 2011 Messages : 531 ![]() |
Salut,
OpenRTRT ? Mais je ne sais pas si il est gratuit ou pas.
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La perfection est atteinte, non pas lorsqu’il n’y a plus rien à ajouter, mais lorsqu’il n’y a plus rien à retirer. - Antoine de Saint-Exupéry |
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#5 |
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Membre du Club
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En fait je pensais que le raytracing est ce qu'il y a de mieux en terme de réalisme . Mais à ce que je vois, c'est encore dans le domaine du rêve alors (pour le moment)
![]() Pour ce qui est du rasteriser, je ne souhaite pas trop imiter la qualité des jeux vidéos actuels mais peu être un peu plus que ça, genre m'approcher carrément de la qualité d'image telle avec certains systèmes de rendu (qui malheureusement ne sont pas du temps réel). ![]() Ok, je vais jeter un oeil sur optix et openrtrt Merci
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#6 | |
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Membre Expert
![]() Inscription : mars 2011 Messages : 531 ![]() |
Citation:
Perso, j'aimerais bien que ma voiture brille comme sur des scène en raytracing
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La perfection est atteinte, non pas lorsqu’il n’y a plus rien à ajouter, mais lorsqu’il n’y a plus rien à retirer. - Antoine de Saint-Exupéry |
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#7 | |
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Citation:
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#8 | |
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Expert Confirmé Sénior
![]() Développeur informatique Inscription : novembre 2006 Messages : 4 440 ![]() |
Citation:
en Raytracing tu calcules chaque pixel selon la lumière etc..tandis qu'avec des couches de rendu temps réel 3d comme Open GL et Direct X on rend des objets vectoriels |
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