bonjour,
J'ai ma classe fille "Animation" qui hérite en private de la classe "sf::sprite"(je veux pas que l'utilisateur accédé au fonction membre de la classe Mère)
le problème est que l'upcast ne marche pas ce qui implique que le compilateur ne peut ma accéder au éléments de la classe Mère lors de l'appelle de la fonction RenderWindow.Draw(Instance_de_Animation) pour dessiner le sprite.
Est ce qu'il y a une solution pour contourner cela ?(cacher les méthodes mère(solution autre que l'héritage privé) + upcast)
Merci d'avance
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