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25/05/2026,
20h11
Guesset
a répondu à la discussion
Programme Arduino - Thinkercad simulation volet roulant
dans
Arduino
Bonjour, Le capteur de lumière peut être devant (extérieur) ou derrière le volet (intérieur). Dans le premier cas, c'est un déclenchement sur...
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2 réponses | 239 affichage(s)
25/05/2026,
19h49
Guesset
a répondu à la discussion
[Free Pascal]
Système solaire géocentrique pour PTCPas et AGGPas
dans
Contribuez
Bonjour Roland, Il est possible que ce soit requestAnimationFrame(update) qui le permette, car il a des options qui assouplissent la relation au...
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11 réponses | 1348 affichage(s)
25/05/2026,
09h27
Guesset
a répondu à la discussion
Mod pour MAME
dans
C++
Bonjour deedolith, Il peut y avoir une troisième forme, celle d'une couche de transparence qui peut avoir 1 ou plusieurs bits pour définir la...
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4 réponses | 820 affichage(s)
25/05/2026,
09h27
Roland Chastain
a répondu à la discussion
[Free Pascal]
Système solaire géocentrique pour PTCPas et AGGPas
dans
Contribuez
@Guesset Je viens seulement de remarquer tes trois derniers messages. :oops: Hâte de pouvoir essayer le programme. Pour le moment j'admire...
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11 réponses | 1348 affichage(s)
21/05/2026,
09h10
Guesset
a répondu à la discussion
[Arduino ESP32]
ILI9341 affichage inversé
dans
Arduino
Bonjour, Si j'en crois la fiche, 0x60 correspond à X mirror, Y mirror soit deux symétries ce qui équivaut à une rotation, ici de 180°. Le code...
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2 réponses | 195 affichage(s)
17/05/2026,
17h17
Roland Chastain
a répondu à la discussion
Est-il possible de créer des jeux 2D en Pascal avec la SDL ?
dans
Pascal
Le bouton vert dont on parle est le bouton qui sert à télécharger le contenu du dépôt GitHub. Il n'y a pas une SDL3 pour Pascal et une SDL3...
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4 réponses | 1287 affichage(s)
12/05/2026,
19h14
Guesset
a répondu à la discussion
[Free Pascal]
Système solaire géocentrique pour PTCPas et AGGPas
dans
Contribuez
Bonjour, Le programme (sources et exe) avec deux type de fondu : . Les effets sont assez faciles et le nombre d'objets ne change rien au temps...
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11 réponses | 1348 affichage(s)
12/05/2026,
06h38
Roland Chastain
a répondu à la discussion
Est-il possible de créer des jeux 2D en Pascal avec la SDL ?
dans
Pascal
Bonjour ! Oui, il est possible de faire des jeux en Pascal avec la bibliothèque SDL. Je conseillerais de commencer par les petits exemples...
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4 réponses | 1287 affichage(s)
06/05/2026,
18h54
Guesset
a répondu à la discussion
Représentation des nombres en machine : précision, limites et pièges
dans
Algorithmes et structures de données
Bonjour, Mettons de côté les langages interprétés, ceux travaillant sur machine virtuelle, ou avec un code intermédiaire, ils ne correspondent pas...
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18 réponses | 1525 affichage(s)
05/05/2026,
14h04
Guesset
a répondu à la discussion
[Free Pascal]
Système solaire géocentrique pour PTCPas et AGGPas
dans
Contribuez
Bonjour, Un exécutable (Windows) avec 2 astres en balade et fondu réglable : Salutations
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11 réponses | 1348 affichage(s)
04/05/2026,
23h02
Guesset
a répondu à la discussion
Représentation des nombres en machine : précision, limites et pièges
dans
Algorithmes et structures de données
Bonjour,, Si le ratio est bien une cause d'erreur d'arrondi, je ne pense pas qu'il concerne une remise. Celle-ci est une offre commerciale qui...
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18 réponses | 1525 affichage(s)
03/05/2026,
20h32
Guesset
a répondu à la discussion
[Free Pascal]
Système solaire géocentrique pour PTCPas et AGGPas
dans
Contribuez
Bonjour, Petite illustration (programme disponible d'environ 130 lignes). En mouvement, les contributions des différentes images ne se...
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11 réponses | 1348 affichage(s)
01/05/2026,
11h05
Guesset
a répondu à la discussion
Représentation des nombres en machine : précision, limites et pièges
dans
Algorithmes et structures de données
En type natif, il existe en Pascal (Delphi et FreePascal), mais il y a des équivalents en C++ (COle Currency class - MS, System.Currency -...
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18 réponses | 1525 affichage(s)
30/04/2026,
08h54
Guesset
a répondu à la discussion
Représentation des nombres en machine : précision, limites et pièges
dans
Algorithmes et structures de données
Bonjour, Il reste, dans les processeurs x86 et amd64, des reliquats de BCD avec les instructions d'ajustement (AAA, AAD, AAM, AAS, DAA, DAS). L'un...
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18 réponses | 1525 affichage(s)
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Ever tried. Ever failed. No matter. Try Again. Fail again. Fail better. (Samuel Beckett)
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