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Affichage des résultats du sondage: Quel est votre rapport à l'ergonomie ?

Votants
17. Vous ne pouvez pas participer à ce sondage.
  • L'ergonomie, je connais pas

    0 0%
  • L'ergonomie, c'est pas important

    1 5,88%
  • L'ergonomie, je fais de mon mieux (c'est à dire à mon goût)

    7 41,18%
  • L'ergonomie, on verra une fois que ça fonctionne et si les utilisateurs râlent

    2 11,76%
  • L'ergonomie pris en compte dès la phase de conception

    7 41,18%
ALM Discussion :

L'ergonomie, ça vous dit quelque chose ?


Sujet :

ALM

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut L'ergonomie, ça vous dit quelque chose ?
    J'ai toujours été sensible à l'ergonomie des choses et les logiciels ou sites web ne dérogent pas à la règle.

    Je viens de terminer la lecture de "Ergonomie du logiciel et design web" dont voici ma critique.

    Quand je vois le nombre d'applications/sites mal conçus, je me dis qu'il y a des progrès à faire.
    Et vous, quel est votre rapport à l'ergonomie ?

  2. #2
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    Généralement, les utilisateurs ne savent pas expliquer comment le logiciel doit fonctionner, encore moins à quoi il doit ressembler. On fait donc au mieux des pistes données, et il ne reste qu'à modifier en fonction du feedback.

    Réponse : L'ergonomie, on verra une fois que ça fonctionne et si les utilisateurs râlent (c'est ce qui se rapproche le plus).

  3. #3
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    Citation Envoyé par Patriarch24 Voir le message
    Généralement, les utilisateurs ne savent pas expliquer comment le logiciel doit fonctionner, encore moins à quoi il doit ressembler.
    Cela, c'est bien vrai.

    La différence, c'est que dans le cas où elle pris en compte dès le début, on peut impliquer l'utilisateur plus tôt (organiser des tests utilisateurs) pour avoir du feedback au lieu d'attendre qu'elle soit en production.

  4. #4
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    La différence, c'est que dans le cas où elle pris en compte dès le début, on peut impliquer l'utilisateur plus tôt (organiser des tests utilisateurs) pour avoir du feedback au lieu d'attendre qu'elle soit en production.
    +1, j'avais pas vu la phrase donnée comme ça. Les fins de matinées sont dures pour le cerveau .

  5. #5
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    Citation Envoyé par Patriarch24 Voir le message
    Généralement, les utilisateurs ne savent pas expliquer comment le logiciel doit fonctionner, encore moins à quoi il doit ressembler. On fait donc au mieux des pistes données, et il ne reste qu'à modifier en fonction du feedback.

    Réponse : L'ergonomie, on verra une fois que ça fonctionne et si les utilisateurs râlent (c'est ce qui se rapproche le plus).
    quelle horreur !!!!


    J'ai voté AVANT TOUT


    J'ai déjà expliqué de nombreuses fois mon point de vue...

    Mais, Patriarch, tu prends le chemin de passer ta vie à t'emm.rder par de la ré-ingénièrie permanente...

  6. #6
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    C'est clair que c'est l'idéal mais après, il faut avoir qu'on nous donne les moyens pour.

  7. #7
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    Bonjour à tous

    Venant de découvrir votre newletter dans laquelle vous parlez du livre Ergonomie du logiciel et design web, pensez-vous qu'il pourrait m'être utile pour trouver des idées de design pour mon futur site web ?

    Je dîs ça car j'ai beaucoup de peine à trouver de ( bonnes ) idées de design, je galère souvent sans trouver un design qui me plait vraiment.

    Merci d'avance de vos avis

  8. #8
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    Je crois que je vais avoir besoin de me réexpliquer : bien entendu, l'ergonomie se réfléchit en amont, mais le feedback utilisateur va permettre de l'améliorer. La phrase se rapprochant le plus de cela, de ma compréhension, c'est celle que j'ai donné. D'ailleurs, je n'ai jamais dit que les utilisateurs devaient attendre et découvrir leur interface en production (oh surprise !), je pensais plutôt à des fins d'itérations.

    Et pour cela, je n'ai pas trouvé de phrase exactement correspondante dans celles données.

  9. #9
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    C'est clair que c'est l'idéal mais après, il faut avoir qu'on nous donne les moyens pour.
    encore une fois, il est aberrant de dire :

    Réponse : L'ergonomie, on verra une fois que ça fonctionne et si les utilisateurs râlent (c'est ce qui se rapproche le plus

    Les moyens seront alors bien plus importants...

    Pour mémoire, l'IHM est en général ce qui prend 80% du temps de développement, la non-utlisabilité représente environ 80% des causes d'échecs, et un refactoring double (au inimum) le coût de développement...

    (la perception d'un logiciel ou d'une entreprise par les utilisateurs est un coût....(réel, de réputation, de fiabilité))



    Encore une fois, j'ai vu trop d'échecs dans ma vie pour laisser passer ce genre de remarques...




    Sans compter, comme je l'ai dit N fois, que , plutôt que de s'arracher les ceveux conceptuellement, on a directement une architecture logicielle et une arborescence fonctionnelle stable... et pratiquement définitive, servant de cadre bien défini au développement...

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