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Votants
37. Vous ne pouvez pas participer à ce sondage.
  • Généraliste sur développement de Jeux

    4 10,81%
  • Technique avancée (algorithmes, rendu, ...)

    14 37,84%
  • Programmation 2D (SDL, SFML, ..)

    4 10,81%
  • Programmation 3D (OpenGL, Direct3D, ..)

    8 21,62%
  • Moteur Physique

    0 0%
  • Inteligence artificielle

    3 8,11%
  • Prgrammation Audio

    1 2,70%
  • Autre (précisez...)

    3 8,11%
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  1. #1
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    Par défaut Participez à la rédaction d'articles et tutoriels 2D/3D/Jeux
    Bonjour,

    Comme vous le savez, Developpez.com propose de nombreux articles concernant la programmation et le développement d'application 2D, 3D et de jeux vidéo. Ces tutoriels sont recensé sur cette page : http://jeux.developpez.com/tutoriels/

    Amateur ou pro, vous pouvez participer à la rédaction et l'amélioration de ces tutoriels par la rédaction d'article. Vous pouvez poster ici vos propositions d'articles

    beaucoup

  2. #2
    screetch
    Invité(e)
    Par défaut
    autre => integration d'un langage de script avec luabind, python ou un autre

  3. #3
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    Pour moi ce serait les techniques avancées. (sachant que la programmation 3D, 2D ou de jeux en general me va très bien aussi )

  4. #4
    Expert confirmé
    Avatar de raptor70
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    à vous

    Citation Envoyé par screetch Voir le message
    autre => integration d'un langage de script avec luabind, python ou un autre
    Nous avons déjà un tuto sur ce sujet, que lui manque t'il selon toi?
    http://mdeverdelhan.developpez.com/tutoriel/lua/

    Citation Envoyé par ThEbAsHeR Voir le message
    Pour moi ce serait les techniques avancées. (sachant que la programmation 3D, 2D ou de jeux en general me va très bien aussi )
    As tu des exemples un peu plus précis ? Concernant quel domaine ? le rendu ? les performances ? la qualité ? la mémoire ?

  5. #5
    Membre confirmé
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    Eh bien en fait tous les domaines seraient intéressants donc je dirais le rendu, les performances, la qualité et la mémoire (avec peut être une préférence pour le rendu puis les performances, ensuite la qualité et enfin la mémoire)

  6. #6
    screetch
    Invité(e)
    Par défaut
    j'ai beaucoup de choses sur la mémoire, du très pointu au plus général, en passant par une bibliothèque de tracking d'allocations plutot de la balle (mais non terminée...)

    si tu as des trucs précis, je peux tacher de m'y coller mais sans aucune promesse malheureusement

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