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Développement 2D, 3D et Jeux Discussion :

Postmortem de Soul of Mask, un jeu disponible sur Steam, créé par un membre de Developpez.com


Sujet :

Développement 2D, 3D et Jeux

Vue hybride

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  1. #1
    Responsable 2D/3D/Jeux


    Avatar de LittleWhite
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    Par défaut Postmortem de Soul of Mask, un jeu disponible sur Steam, créé par un membre de Developpez.com
    Vous avez sûrement croisé le projet de lilington. En effet, au travers de cette discussion, vous aviez pu découvrir et suivre une partie du développement de Soul of Mask : un jeu maintenant disponible sur Steam.
    Lilington a souhaité partagé son expérience de réalisation d'un jeu vidéo de A à Z. En effet, certains pièges sont à éviter afin de réussir son projet et cet article est donc là pour aider et guider les créateurs de jeux.

    Bonne lecture
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  2. #2
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    Super sympa d'avoir pris le temps de faire ce postmortem ! C'est compliqué de trouver les récits de jeu indé qui ont fais des flops alors que je trouve ça plus réaliste/instructif que les récits de ceux qui ont réussi.

    Malgré tout, félicitation d'être arrivé au bout lilington !

  3. #3
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    très intéressant de voir la dynamique. Très impressionnant de voir le courage de recommencer tout complètement deux fois.

  4. #4
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    10E1000000 de Merci pour LittleWhite qui a prit le temps de lire, relire, corriger, recorriger, rere...nfois..lire/corriger le Postmortem. Excellent travail et professionalisme.
    Merci encore LittleWhite

    Super sympa d'avoir pris le temps de faire ce postmortem ! C'est compliqué de trouver les récits de jeu indé qui ont fais des flops
    J'etais a 2 doigt de m'etouffer quand j'ai lu ca. Le rire peu tuer. c'est drole parceque c'est la verite et ca me concerne. Bon moquerie fini.

    très intéressant de voir la dynamique. Très impressionnant de voir le courage de recommencer tout complètement deux fois.
    Merci d'etre impressionne. Sinon on ne pas le temps passer dans ce truc. Pire encore on se retrouve souvent on se dit "Je vais ecrire ce code au propre plus tard" et avant de s'en rendre compte on se retrouve avec des miliers de lignes et l'impossibilite de rendre le code propre sans tout casser. J'ai oublier de le mentioner.

  5. #5
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    Salut
    j'ai lu ton postmortem et je tiens à te féliciter pour ton travail et ton courage.
    Tu a cité le manque de retour des joueurs non dev ainsi qu'un manque de marketing.

    Je me suis alors demandé si tu avais offert 2 /3 clefs steam à des youtubeurs (genre benzaie, jdg ect) pour obtenir des retours ou même (s'ils ont apprécié ton jeu) une publicité gratuite.

    Je me suis toujours posée une question lorsque que l'on développe comme toi un jeu seul.
    Comment faites-vous pour l'audio?
    Notamment les musiques et les bruitages, je peux comprendre les graphismes, les IA mais, pour l'audio ce sujet me dépassent.
    Y'a t-il un logiciel compositeur derrière tous sa? Est tu musicien?

    Et encore merci pour ton retour sur cette aventure.

  6. #6
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    @e101mk2
    Je me suis alors demandé si tu avais offert 2 /3 clefs steam à des youtubeurs (genre benzaie, jdg ect) pour obtenir des retours ou même (s'ils ont apprécié ton jeu) une publicité gratuite.
    Je me rends compte que j'ai pas donner suffisement de details dans le postmortem a ce sujet.
    J'ai propose des clefs a des youtubeurs pas tres connus et d'autre plus connus (edward de l'histoire des jeux videos, Pause process, ...) je ne leur ai meme pas demander de faire une video mais juste d'y jouer en esperant un retour, mais j'ai meme pas eu de refus, j'ai ete totalement ignore. Du coup j'ai laisse tombe les youtubeurs donc non j'ai meme pas essaie les calibres du genre JDG. Puis je suis passe par un site qui distribue des cles a des youtubeurs et en effet j'ai eu quelque videos qui sont sur youtube.

    j'ai environs 5000 clefs utilisees dont 14 vendus moins de 200 offertes et le reste dans des bundles, les bundles ca rapporte pas trop mais au moins ca fait de la visibilite. le probleme c'est que meme si je sais que plus de 4000 personnes ont la possibilite d'avoir mon jeux seul 2000 l'ont vraiment telecharge tres peu de retour visible sur stream.
    sur les 14 qui ont acheter j'en connais personnellement 1 ca ma d'ailleur value les commentaires d'un troll (conversation visible sur steam)

    Je me suis toujours posée une question lorsque que l'on développe comme toi un jeu seul.Comment faites-vous pour l'audio?
    Notamment les musiques et les bruitages, je peux comprendre les graphismes, les IA mais, pour l'audio ce sujet me dépassent.
    Y'a t-il un logiciel compositeur derrière tous sa? Est tu musicien?
    Ah, les effets sonnores pour la plus part viennent de ... ma bouche et modifies avec audacity et LMMS. Pour la musique tout est de moi mais ca date de 2004 quand j'etais un utilisateur acharne de FLstudio. Tu remarqueras que la musique de Desert Ghost et celle du Trailler sonnent different par rapport au reste du jeu. Ils ont ete fait specialement pour le jeu avec LMMS.
    Et non je ne suis pas musicien de metier, mais amateur. pour faire un son comme celui du trailer ca m'a pris environs 3 jours plein (genre 8h par jours) pour imaginer chaques notes et choisir les instruments, ajuster, verifier si ca colle avec la video de trailer. En gros je sais pas vraiment ce qui prends plus de temps entre dessiner et faire un son.
    ce que je peux te dire c'est que je prend plus plaisir a faire de l'audio que du graphisme.

    Et encore merci pour ton retour sur cette aventure.
    HE HE, je prevois de faire encore mieux qu'un simple retour. mais on reparlera plus tard.

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