Bonjour à tous,

Les rubriques 2D/3D/Jeux et Hardware sont fières de vous présenter ce huitième chapitre de la série de tutoriels sur les cartes graphiques.

Celui-ci décrit le fonctionnement de la carte graphique et plus précisément les Render Output Target (cible de rendu) ainsi que tous les détails pour arriver à rendre une image correctement et pour appliquer l'anticrénelage.

Bonne lecture