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Développement 2D, 3D et Jeux Discussion :

Tile Mapping : présentation générale


Sujet :

Développement 2D, 3D et Jeux

Vue hybride

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  1. #1
    Responsable 2D/3D/Jeux


    Avatar de LittleWhite
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    Par défaut Tile Mapping : présentation générale
    Bonjour à tous,

    Voici une le premier tutoriel d'une nouvelle série sur le « Tile Mapping » ou, la manière de faire un niveau et de le faire défiler suivant les mouvements du personnage.
    Ce tutoriel présente les bases et définit les concepts pour correctement débuter dans la mise en place du niveau.

    Bonne lecture.
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  2. #2
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    Article indispensable pour tout futur créateur de jeux 2D !!
    Le seul point noir pour moi est ce C++ avec lequel je fais la guerre dans mon dernier projet ... Le code source final est incompréhensible pour moi alors que je connais la technique depuis des lustres ...
    Mais sans doute que c'est ma mauvaise volonté ...

    L'explication et le cheminement du principe est un modèle du genre !
    Bravo !!

  3. #3
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    Vraiment Bravo !

    C'est simple, clair, agrémenté d'excellents exemples que l'on connait tous !

    Vivement la suite !

  4. #4
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    Bonjour,
    Tout d'abord, je tiens à féliciter l'auteur pour son article car je trouve le tutoriel très clair et accessible.
    Il me semble néanmoins avoir noté une petite erreur.
    Ensuite, je fais un double for. Je fixe Rect_dest.x et y à la bonne position (qui dépend de i et de j), puis je définis Rect_dest.x, qui lui dépend directement du nombre correspondant. (Nous allons détailler cette ligne ci-dessous.)
    Je crois qu'il s'agit plutôt de Rect_source.x à la place de Rect_dest.x

    Cordialement.

  5. #5
    Responsable 2D/3D/Jeux


    Avatar de LittleWhite
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    Bien vu
    Citation Envoyé par kriska Voir le message
    Je crois qu'il s'agit plutôt de Rect_source.x à la place de Rect_dest.x
    C'est maintenant corrigé.
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  6. #6
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    Excellent . Comme les autres, j'ai hâte de lire la suite

  7. #7
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    Parfait, je dirais même plus: "Divin". La suite, une suite et vite.

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